2008年4月27日星期日
2008年4月23日星期三
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杭城春花烂漫 |
杭州是一座极富个性的城市,因为它坐落在个性化的浙江,是浙江省的省会。个性化并不意味着过度的张扬与浮华。站在延安路上微微颤动着的过街天桥上,桥上桥下肆意流动着的人与车,街边巷尾溢满的笑语跟闲话,处处诠释着个性的含义。
我已记不清这是第几次到杭州了。如果可以的话我希望可以把这里作为自己的第二故乡。
第一次到达杭州之后就直接前往了浙大紫金港。那是一个有些荒芜的校园,在炎热的夏日骄阳下就更显得缺乏名校应有的气氛。而且大叔以真正大叔的形象迎接我了场景实在是……好在饭菜还是不错的,亚洲最大学生食堂的气派足够把这座边郊学校的形象缺陷补完。虽然我在浙大紫金港停留的时间不过半天,但是我敢肯定,以后绝对不想再去那里(>_<),因为我不喜欢空旷缺乏生机的地方,以及那诡异的冒着白色蒸汽的窨井盖……
去年夏天,大叔这届本科生终于搬回了玉泉古校区。我也有幸在他们入住不久后就第一时间前往庆贺(其实也算蹭饭)。玉泉沉淀的历史使其显得古朴和低调。整个校园被随处可见的榆树所包裹,使得原本陈旧的道路看上去愈发具有沧桑感。
西湖是我为之停留时间最长的地方。07年暑假的大半时间我都躲藏在西湖边的一个出租屋内,白天躲避酷热的日晒,傍晚则沿着西湖岸边散布。玉皇山是个比较偏僻的地方,但也全依靠这种偏僻,我可以抬头便望见雷峰夕照,出门即到柳浪闻莺,有时晚上还可以在一公园跟着游人一起欣赏音乐喷泉。诶,可惜腐败的日子总是不能长久的……
此次去杭州的主要任务貌似已经可耻地失败,所以最后两天的生活已经彻底腐化了(龟:我就知道!鸟:……)。这次寄宿在一个好朋友租的房子里,好像是叫新华坊的社区。由于出门就是凤起路,再不远处就可以到延安路,所以某日干脆就早起独自出去溜达了趟。天气并不怎么好,阴阴的,还有些凉。我趁着早起的饥饿感放纵自己依靠嗅觉找路。我放弃了沿途经过的早餐铺、超市和快餐店,满无目的地继续追寻心目中的美味。直到我登上了一座人行天桥,面对着几个叫卖着长江七号的小贩,还有选择了一个舒服的姿势躺下的行乞者,以及在街边亲密地打了一个响亮的kiss的两个女孩。我发觉自己的饥饿感有些越界了,所以选择回头。在路上一家装修不错的蛋糕店选了三个价格不菲的蛋糕后,我放弃了继续漂流的打算。
在回北京的路上认识了一位浙大的学姐。我问她对杭州的感觉,她说杭州就像是一个巨大的植物园,处处都洋溢着生命的韵律。不错,西湖旁、吴山脚,几乎每个地方都是郁郁葱葱的古树。那些环腰粗的古老生命,在其他地方也许都该贴上保护文物的标签慎重保护起来吧。但是在个性的杭州,百年古树们只是默默地矗立在道路两边,与这里的人一起享受着生活。
四月中旬,正好是杭城的杜鹃开放最艳丽的时节。精致的紫色花朵到处可见,盛开在社区里的坛苑中,盛开在玉泉古校的厅径边,盛开在我干涸已久的心田里。
2008年4月9日星期三
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黑之契约者——又一部讲述异化的作品 |
某日前网上看到某版主推荐动漫精品,《黑》与Noein、《永生之酒》被给出七星最高分。正巧对最近要做的事懒惰(主要是没兴趣),就颓废一下。
首先是设定,只能用诡异形容(顺便看了Noein的介绍,居然还有诡异,看来是版主的兴趣)。虽然是SF,设定可真像程序API手册上来就出现的类一样突兀,让人想起鸟以前伪荐的《特公》。大体是某日出现了某特殊区域(就像《特公》里某日出现的地底黑洞),围绕该区域筑高墙,并构建了出入的大门。伴随着上述现象,夜空被虚假的夜空随替代,并出现了一些有超能力的人,他们的存在和虚假夜空中的星星相对应(就像《三国演义》里所描述的人与星星的对应关系)。接下来概念介绍:
class 契约者:
超能力
每使用超能力就需付出某个代价(简单的是习惯,复杂的和性命相关)
每使用超能力时,(虚假)夜空中对应的星星闪烁(虚假星空就是其导出的名空间?proc文件系统?)
死去时夜空中的星星消失
被权力机关惧憎和利用
其存在普通人不知(权力机关居然有记忆消除器...)
class 延期偿付者 (契约者):
特殊能力
每次释放能力时夜空中对应的星星闪烁
死去时夜空中的星星消失
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超能力的释放无法控制,易暴走(故地位还不如契约者)
多次释放超能力后才需要付出某个代价
在很小的可能性下转换为契约者
class DOLL:
没有精神的肉体(个别例外)
行为受输入程序控制
能够分裂出观测灵
class 观测灵:
有电或水的地方才能工作
类似装有摄像头的探测机器人,用于侦察
以水和电线为介质潜行
与《特公》中一样,《黑》的世界中也成立处理超自然案件、对公众隐瞒超自然存在的公安部门。
主角设定为一名叫李舜生的中国人——代号为黑的契约者,虽外表老实,其实非常可靠,受雇某组织和一只名叫“猫”的黑猫(契约者)、“黄”的辞职警察和“银”的女孩(DOLL)组队执行任务。其大部分任务是消灭其他威胁组织的契约者,再加上“黄”这个人物有点像鸟进贡的《巷说百物语》中那个宽屏脸矮胖,故又有《巷》的感觉。根据《巷》的结局,推测最终BOSS——果然是组织,并且也是公安部门的幕后,目的是消灭所有契约者,恢复过去的地球。
又是异化的主题,人物塑造还不错,表现手法比较常见,有点让人疲倦。情节基本几集一个小故事,描述各个异化者(契约者)的故事以及主角和其团队成员的过去,到结尾清洗主角以外的配角。差点成了人类补完的结局,最后主角意志决定让双方逐步接受现状。
《黑》中出现了很多不同国家的人,并且主角是个中国人。可能是为了更好的表现异化的主题(比如民族主义、种族歧视都是异化主题的现实背景)——人不应对与己不同的存在感到惧憎,而需宽容。
《黑》的镜头处理和它表现的主题呼应,人物画风也顺眼,并且几集中会冒出了美女来^_^。
最后说下《黑》的声优阵容,主角声优几乎我无知。客串阵容到有不少“熟人”,比如池水通洋(《机动警察》太田功)、井上和彦(《火影》的卡卡西)、三木真一郎(《死神》的浦原店长)、三瓶布由子(《Eureka》兰顿)、名塚佳织(《Eureka》优莱卡)、小林沙苗(《棋魂》的塔矢亮)、川上とも子(《棋魂》进藤光,《AIR》神尾观铃)...不过大部分居然没听出来
2008年4月6日星期日
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《电脑报》新海诚专访 |
原刊载于《电脑报》2005年6月27日G9版[动漫天地]
电脑报(以下简称"电"):你独立制作了这么多部优秀动画,实在是很了不起,中国国内你的Fans也日益增多。当初你在大学里学习的是文学,能谈谈为什么毕业后去了Falcom游戏公司工作吗?
新海诚(以下简称"新"):十分感谢中国朋友的支持。去 Falcom应该说是圆小时候的一个梦。我在十岁的时候就迷上了CG,当时还在读小学,也就是那时候开始用BASIC语言画一些简单的插画。说起来干这行的历史比学文学还旧远得多。后来我进Falcom公司负责程序、美工、动画与宣传片制作,我记得那时候简直为电脑的“16位真色”疯狂了,那些美妙的颜色运用在电脑绘画中确实让人感动。在Falcom五年期间我更全面地学习了CG动画制作,觉得我幼时的梦想圆了一半。
电:你一个人、一台电脑、一块手写板……在一部动画作品担任原作、脚本、监督、美术、色彩设计、机械设定、摄影、CG制作等多项工作,实在是太了不起了。还记得在制作这些动画过程中,最苦的经历是什么?当时是怎么克服这些困难的?
新:在制作《星之声》的时候,主角的人物形象让我伤透了脑筋,然后拍了数以千计的真人动作片断,记录在电脑里,又配合3DCG指导完成了主要人物的设计。后来做《云》的时候就有了一定的经验,和动画设计专家分工合作,做出的人物形象也比以前更加逼真。
目前,困扰我的就是怎样创作一个好脚本来。另外就是题材方面写什么,技术方面怎么写这两方面的烦恼。尤其是作品中的情节、主题,真真切切地需要一个作者在生活中点点滴滴地积累,去感悟。
电:你的这几部动画配乐大气又不乏温馨,能谈谈为什么音乐部分都选择和天门合作吗?
新:天门的音乐对我而言,是比任何人都能准确地吸取并表现作品的主题的。天门的音乐,不是“为了音乐的音乐”,而是成为了“讲述主题的音乐”。我的作品也不是“为了影片的影片”,而是想要成为“讲述主题的影片”。我们对于作品的态度的想法是一致的。
电:简单说说当时做《星之声》的制作流程如何?
新:就我个人来说,主要使用了如Adobe Photoshop CS、Lightwave 3D 8.2、Adobe After Effects 6.5等软件来制作动画。做一部动画,首先要心中有数,要给观众呈现一个什么故事,什么主题,然后编写脚本等等。以下我认为最一般的做法,以此来说明。但是,具体做法根据作品和人员构成会有所改变,不一定必须如此。
- 考虑要表达的题材。
- 将剧情写成文章。
- 以剧情为基础绘制连续图片。
- 将连续图片在计算机上剪贴,制作成连续影像。
- 在连续影像的基础上,进行人物和背景画面的作画.。
- 用综合软件将背景和人物合成。
- 加上效果音和配音。
电:CG除了人物和形象设计,还可以运用于MC(动画)的其他方面么?
新:这需要视CG和MC所涉及的对象而定。如果将CG看作Pixar's Work一类的平面作品,那么MC就指3DCG制作的动画。在日本商业动画中,用传统方式手绘人物形象,用3DCG做细节处理,这就是CG在MC方面的运用。我的作品《星之声》和《云》都运用了相同的CG风格(手绘人物形象,3DCG更多绘出背景)。为使2D和3D协调,我使用了一些技巧,比如有意处理一些3D的画面。
电:你开始想过让动画商业化的问题没有?
新:能达到今天的规模,是当初没有想到的。开始我只是想通过在网上卖自己的作品这种小规模的形式来维持生计。幸运的是遇到了Comic Wave公司,这是我所遇到过的工作上最棒的合作伙伴。
电:你怎样看待CG动画的未来?
新:谈到CG动画的未来,我个人认为会像网络游戏一样前景可观。相比传统动画费时费力的缺点,CG动画随着电脑技术的发展可以节省更多创作时间,而且它的艺术表现形式也非常丰富,只要我们有想法又技术,要做出一部优秀的动画就简单容易很多。以日本主流动画来说,现代CG会逐步完全代替传统的手绘,这种趋势是显而易见的。从中国目前的CG技术运用日渐成熟的现状看,也将逐步走向这个趋势。
电:现在,中国国内的CG爱好者越来越多,可最终像你一样能做出出色的完整作品的个人和团队却不多,借此,你能鼓励一下他们么?
新:我的大部分作品都是讲述一个人在成长过程中必须面对的困难,并通过努力渡过难关的故事。相信这种精神是无国界的。中国的CG爱好者们,你们能行!
电:你的下一部动动画有什么动向吗?真是很期待啊。
新:下一部动画还说不好,不过我正准备一些短片。我还要继续用我的DV捕捉人物的形态、表情、动作,更合理地运用在动画人物的塑造中去。虽然使用的都是一些冷冰冰的机器数码产品,但是希望能尽我所能,让动画更贴近人们的表现、情感以及思想,更加“传神”。
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[MV]超强悍,117个动画镜头,你能认出多少? |
转自新海诚中文网:http://www.shinkai.cn/viewthread.php?tid=591
2008年4月2日星期三
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在无尽的生活中寻找工作的意义 |
—— 致我的好兄弟们
看了鸟发的一篇鸟文(真的是鸟文,就一张图),似乎感受了一些颓废的气息。所以就利用中午休息时间拼凑了以下的东西,希望可以给两个兄弟一些鼓励。
首先感谢一下鸟给我的许多帮助,多次指导我修改简历,最后终于升级出了ultimate版的本鱼简历。虽然最后还是被网易秒杀了,但也得到了让人感觉能力不错的评价,并让我重新认识了找工作这件事。
简要说下自己的近况吧。现在中国网通研究院做毕业设计。网通研究院到底有多大?我也不清楚。但是我所在的一个NGN项目组的正式员工只有4人,上面两个项目经理,一个外聘程序员,其他清一色的北邮实习生。NGN就是下一代网络,项目组的主要工作就是制定下一代网络的各种规范,当然只是网通的企业规范。所以按照这里的王小华师兄(平常都叫他小华哥)的说法,这里做的都是超越时代的东西,也许你一不小心就变成了××技术之父或者××规范之母了。听上去很牛叉吧?早在20世纪初,有个德国人说计算机应该用二进制计算,然后就成了现代计算机之父,这个人叫冯·诺伊曼。我不是在这里诋毁伟人的巨大功绩,只是举个例子说明所谓的技术规范制定并非多么了不得的工作。具体的实现并不是由规范层面所决定的,就如同诺伊曼老人家也不用知道如何用C++写程序。我在网通研究院只是临时性的,所以重要的工作不会放手交给我(我也干不了),每天的日常工作就是看各类文档,学习积累。
工作久了(姑且把这叫做工作吧,虽然不给钱),免不了会有点厌烦,各个企业的规范看得多了也是大同小异。可这就是生活,工作也是生活的一部分,而且往往是重要的一部分(绝对不是最重要的)。
鸟在网易过得有多不爽我不能体会到,毕竟没有经历过类似的环境,只是希望不会无聊就好。舒适、有趣而且薪水高的工作谁都希望得到,但现在还不是我们做在真皮沙发椅上扔飞镖的时候。个人的工作梦想是能够进入一个团队做出一些(甚至只有一个也足够)让自己感觉一辈子都能够为此骄傲的东西。这也可能是我一直没有找到心仪的工作的原因吧。貌似龟是有这样的机会的,因为他一直是这么跟我吹嘘的。龙芯4之父?呀,还是算了吧……龙的父亲怎么可以是海龟呢 >_<
上面说了工作不是生活中最重要的部分,所以希望鸟可以把注意力转移到生活的其他。家人、爱情、朋友,不是日常生活的调剂品,而是每个人生活中永恒的元素,鸟一定要好好把握。
其他的也不多说了,小BOSS的目光让我的脊梁发凉,北京的温度还比较低呢。
最后晒一下:MHP2ndG的UMD前天到了,虽然每天要晚上7点才能回到学校,但是跟众人一切狩猎的感觉真是棒极了!啊哈哈哈……
